①此次下跌使任天堂股價創(chuàng)下近18個月以來的最大單日跌幅; ②Kantan Games首席執(zhí)行官表示,如果內(nèi)存持續(xù)漲價,則不會對任天堂提高價格感到驚訝; ③TrendForce指出,對于索尼和微軟而言,主機上市數(shù)年后難以執(zhí)行傳統(tǒng)的降價策略,甚至在部分地區(qū)需調(diào)漲售價以轉(zhuǎn)嫁成本。
《科創(chuàng)板日報》2月4日訊 自進入存儲“超級周期”以來,市場始終擔憂消費電子終端廠商盈利能力下滑。而如今,就連游戲界的老牌公司任天堂也受到了影響。
今日,任天堂跳空低開,股價一度下跌12.28%,創(chuàng)下近18個月以來的最大單日跌幅。這家游戲巨頭昨日公布的財報顯示,其第三季度營業(yè)利潤為1552.1億日元,預(yù)估為1807億日元;9個月內(nèi)Switch游戲機銷量325萬臺,同比下降66%。

關(guān)于股價下跌的原因,Ortus Advisors日本股票策略主管Andrew Jackson歸結(jié)為本輪存儲漲價周期,他表示,投資者仍然擔心內(nèi)存成本會對公司的利潤率產(chǎn)生影響。
對此,任天堂總裁古川俊太郎坦言,內(nèi)存價格上漲不會對本財年的業(yè)績產(chǎn)生重大影響,但如果組件成本長期居高不下,可能會影響盈利能力。
據(jù)悉,任天堂的Switch游戲主機主要使用動態(tài)隨機存取存儲器(DRAM),由于AI數(shù)據(jù)中心需求持續(xù)攀升,這類存儲器正面臨嚴重短缺。市場研究機構(gòu)TrendForce 最新報告顯示,預(yù)計今年第一季度DRAM合約價將比前三個月再度上漲90%至95%。該機構(gòu)表示,考量存儲器容量翻倍及顆粒成本上揚,2026年存儲器模組占主機總成本的比例將來到21-23%,顯示硬件毛利實已被嚴重壓縮。
漲價被視作任天堂的唯一選擇,“如果內(nèi)存領(lǐng)域的當前趨勢繼續(xù)下去,我一點也不會對任天堂提高價格感到驚訝,”游戲咨詢公司Kantan Games首席執(zhí)行官Serkan Toto表示:“Switch 2本身就價格不菲,如果再漲價,對于‘休閑玩家’來說將難以接受?!?/p>
具體到漲價幅度上,彭博行業(yè)研究顯示,任天堂不得不將Switch 2的零售價提高15%,以抵消不斷上漲的內(nèi)存成本。其強調(diào),一旦任天堂耗盡其內(nèi)存庫存和任何固定價格合同,將對Switch 2的利潤率,以及對公司的盈利能力造成壓力。
在游戲終端領(lǐng)域,任天堂或許不是存儲漲價的唯一“受害者”。TrendForce指出,對于索尼和微軟而言,2026年存儲器成本占物料清單成本的比例將超過35%,這將導(dǎo)致主機上市數(shù)年后難以執(zhí)行傳統(tǒng)的降價策略,甚至在部分地區(qū)需調(diào)漲售價以轉(zhuǎn)嫁成本,如Xbox便傳將繼2025年9月調(diào)漲價格后,再度漲價。
在此背景下,上述機構(gòu)進一步分析稱,廠商恐被迫打破以價求量的產(chǎn)業(yè)慣例,轉(zhuǎn)而采取高售價確保獲利的防御性定價策略。綜合上述三大游戲開發(fā)商之發(fā)展態(tài)勢,其將2026年全球游戲主機市場的出貨量下修至年減4.4%。

