①中國戰(zhàn)隊首奪《街頭籃球》IMA國際大師賽韓國主場冠軍,并刷新多項歷史紀錄; ②電競產業(yè)迎來新一輪關注潮,在多維價值下,上海、廣州等地密集出臺扶持政策,加速電競高質量發(fā)展。
財聯社2月3日訊(記者 方彥博)2025《街頭籃球》IMA國際大師賽近日在韓國首爾落幕,中國戰(zhàn)隊首次在韓本土舉辦的IMA賽事中奪冠,并刷新多項歷史紀錄。這不僅點燃玩家熱情,也讓電競產業(yè)迎來新一輪關注熱潮。
有業(yè)內人士接受財聯社記者采訪時表示,電子競技作為文化與體育產業(yè)數字化的重要應用場景,既有全球數字經濟時代的鮮明特征,也蘊含著全新的經濟增長潛力。此次中國戰(zhàn)隊在韓國主場奪冠,是中國電競生態(tài)體系日趨成熟的縮影,使得電競產業(yè)在文化傳播、產業(yè)聯動、技術創(chuàng)新等領域的價值得到愈發(fā)充分的認可。
百萬觀眾線上觀戰(zhàn)
作為《街頭籃球》入華20周年的關鍵國際賽事,此次IMA國際大師賽采用個人賽與團隊賽雙軌制的賽制,不僅延續(xù)了中韓頂尖戰(zhàn)隊的直接對抗,千萬韓元獎金池也強化了賽事的專業(yè)度與觀賞性,線上直播峰值突破300萬人次。
在團隊賽中,中國隊伍以6比3的總比分客場取勝,其中UNKNOWN戰(zhàn)隊拿下關鍵三連勝,為中國隊奪冠奠定基礎。個人賽賽場,中國隊伍包攬冠亞軍,UNKNOWN戰(zhàn)隊成功衛(wèi)冕,耀世戰(zhàn)隊斬獲亞軍,韓國FINAL戰(zhàn)隊獲季軍,中國的極致戰(zhàn)隊位列殿軍。
財聯社記者獲悉,此次出征首爾的4支中國戰(zhàn)隊均出自世紀華通(002602.SZ)旗下天游軟件創(chuàng)辦的《街頭籃球》FSPL職業(yè)聯賽。
天游軟件賽事負責人陸湧介紹,早期中國戰(zhàn)隊在國際賽事中輸多贏少,但近年來隨著國內運營體系的完善,選手實力顯著提升。盡管本屆賽事采用韓方游戲版本,對選手構成新的挑戰(zhàn),但也更進一步印證了中國電競水準的升級迭代。
據悉,自2017年開始創(chuàng)辦國內首款籃球類職業(yè)電競賽事FSPL職業(yè)聯賽以來,《街頭籃球》已經構建了一套涵蓋大眾賽事、職業(yè)聯賽與國際賽事的多層級體系,實現了從普通玩家到職業(yè)選手、從國內賽場到國際舞臺的全鏈路覆蓋。
今年初,在上海寶山盛鄰MALL電競館舉辦的FSPL職業(yè)聯賽2025賽季總決賽線上觀看人數也突破百萬人次,全國十余城的同城觀戰(zhàn)活動參與人次創(chuàng)歷史新高。
多維價值凸顯
自2023年9月電競首次作為正式比賽項目亮相亞運會賽場以來,社會各界對電競項目的關注度不斷提高。
根據《2025年中國電子競技產業(yè)報告》數據,2025年,中國電子競技產業(yè)收入為293.31億元,同比增長6.40%;中國電子競技用戶規(guī)模超4.95億人,較去年增長明顯。
與此同時,電子競技也早已超越傳統(tǒng)游戲范疇,成為集裝備制造、產業(yè)升級、數字革命于一體的新興產業(yè)。
“作為技術落地的試驗場,電競已在多個維度實現創(chuàng)新突破并反哺產業(yè)?!标憸ケ硎?,“從我們的業(yè)務實踐來看,首先是觀賽技術的革新,借鑒行業(yè)先進經驗,我們正探索將實時AIGC技術融入賽事直播,通過戰(zhàn)術分析、實時解說等功能提升用戶觀賽體驗,這種技術應用不僅優(yōu)化了電競內容服務,也為直播行業(yè)提供了新的商業(yè)化思路?!?/p>
“其次是硬件與IP的融合創(chuàng)新,電競衍生出的‘AI+IP+硬件’產品,通過游戲視覺識別、策略分析模型,實現實時游戲指導與賽事同步,既拓展了電競IP的線下變現渠道,也推動了硬件制造與AI技術的跨界融合?!?/p>
此外在產業(yè)升級層面,電競技術也已實現跨領域的賦能。
世紀華通相關負責人介紹,以上海企業(yè)為例,游戲引擎、VR/AR技術被應用于醫(yī)療仿真、工業(yè)設計等領域,開發(fā)的“虛擬手術訓練系統(tǒng)”通過游戲化交互提升培訓效率,獲國家衛(wèi)健委推廣;而電競賽事的規(guī)?;\營,帶動了周邊產業(yè)發(fā)展,限量游戲裝備、戰(zhàn)隊紀念品的熱銷,以及電競教育、培訓產業(yè)的興起,形成了“賽事核心-衍生消費-人才培養(yǎng)”的完整產業(yè)鏈,推動數字產業(yè)與實體經濟的深度融合。
多地政策密集出臺
近年來,國家層面明確提出“支持電子競技發(fā)展”,多地紛紛出臺專項政策,從賽事培育、IP扶持到產業(yè)集聚,全方位推動電競產業(yè)規(guī)范化、高質量發(fā)展。
上海市今年1月印發(fā)《上海市促進服務業(yè)提質增效和消費提振擴容聯動發(fā)展的若干措施》提到,促進游戲電競產業(yè)發(fā)展。打造具有全球影響力的自有品牌賽事體系,引進國際頂級電競賽事,對符合條件的項目給予支持。打造游戲電競自主IP,對具有自主IP的原創(chuàng)精品游戲、AI原生游戲等單項產品,以及舉辦高能級游戲評獎項目和國際性行業(yè)活動,按照規(guī)定給予獎勵。支持游戲電競創(chuàng)業(yè)孵化,對符合條件的產業(yè)園區(qū)、孵化器給予支持。
目前,上海是中國舉辦電子競技賽事數量最多的城市,2024年占全國17.8%。同時擁有全國最多的電競媒體企業(yè)、頭部俱樂部占比達23.94%。
“在政策端,上海的‘游戲滬十條’通過專項資金扶持、賽事IP培育、國際賽事引進等政策,為電競企業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境,尤其是線下賽事報批流程便捷,政府對良性電競內容的積極支持,大幅降低了賽事運營的行政成本與風險?!标憸ケ硎?,“其次是產業(yè)資源的高度集中,我們公司總部扎根上海,能快速對接優(yōu)質資源,降低人員出行、賽事執(zhí)行等成本?!?/p>
去年12月,《廣州市扶持游戲電競產業(yè)發(fā)展的十八條措施》正式發(fā)布,明確支持電競賽事舉辦,包括引進或培育國際國內頂級賽事,對主辦或承辦單位給予最高500萬元的一次性補助;扶持電競賽事聯盟和俱樂部,聯盟按年度賽事投入可獲最高200萬元補助,俱樂部獲國際國內賽事前四名可享分級獎勵;同時支持各區(qū)新建或改建符合國際賽事標準的專業(yè)電競場館。
