①冰川網(wǎng)絡預計2025年歸母凈利潤4.36億元-5.16億元,上年同期為虧損2.47億元; ②此前公司因大手筆買量,一度“增收不增利”。2025年,公司稱不再單純追求投放數(shù)量上的擴張,而是將核心聚焦于“投放回收率”這一關鍵指標。
財聯(lián)社1月29日訊 (記者 王彥琳)優(yōu)化投放策略后,冰川網(wǎng)絡(300533.SZ)預計2025年凈利潤同比大幅扭虧。
公司今日晚間發(fā)布公告,預計2025年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤4.36億元-5.16億元,上年同期為虧損2.47億元;扣非后的凈利潤3.79億元-4.59億元,上年同期為虧損3.10億元。
對于業(yè)績增長原因,冰川網(wǎng)絡表示,2025年前三季度,公司銷售費用較上年同期大幅下降,一方面,公司對于部分新產(chǎn)品仍在不斷進行優(yōu)化調(diào)整,通過多輪測試謹慎評估新產(chǎn)品的投放力度,尚未進行大規(guī)模推廣;另一方面,公司優(yōu)化投放策略,結合成熟產(chǎn)品前期的投放回收數(shù)據(jù)及中長期運營表現(xiàn),控制其投放力度。
此前公司因大手筆買量,一度“增收不增利”。2024年,冰川網(wǎng)絡實現(xiàn)營收27.88億元,同比增長0.17%,但歸母凈利潤虧損2.47億元,同比下滑190.47%,主要因其對海外市場及新上線產(chǎn)品的投放力度顯著增強,導致銷售費用增長,運營成本增加。
在2025年三季報中,冰川網(wǎng)絡表示,公司不再單純追求投放數(shù)量上的擴張,而是將核心聚焦于“投放回收率”這一關鍵指標,強調(diào)精細化運營與資源使用效率。
不過,盡管2025年業(yè)績大幅好轉(zhuǎn),但結合三季報數(shù)據(jù)來看,冰川網(wǎng)絡四季度凈利潤錄得虧損,虧損區(qū)間在0.14億元至0.66億元。對于四季度業(yè)績不佳的原因,冰川網(wǎng)絡在業(yè)績預告中提到,2025年第四季度,公司新產(chǎn)品《X-Clash》海外多國同步首發(fā),銷售費用環(huán)比增加。
據(jù)悉,《X-Clash》是冰川網(wǎng)絡旗下一款末世生存卡牌策略手游,自2025年4月在全球范圍內(nèi)展開測試。據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù),《X-Clash》自2025年10月起開始較大規(guī)模買量,日投放量突破1000組,游戲于當月成功進入美國iOS暢銷榜前100名,最高排名達到第67位。
據(jù)AppGrowing監(jiān)測,《X-Clash》買量營銷策略呈現(xiàn)出與冰川網(wǎng)絡過往作品不同的特征。針對不同地區(qū),《X-Clash》分別聚焦不同的副玩法進行分包發(fā)行,對副玩法進行更細致的本地化處理。
根據(jù)公開信息,冰川網(wǎng)絡于2016年登陸創(chuàng)業(yè)板,在MMORPG、放置卡牌領域研發(fā)和運營經(jīng)驗豐富,旗下?lián)碛卸嗫疃?、手游產(chǎn)品,包括《遠征》《龍武》《超能世界》等。
